Para de atirar no escuro.

A oferta encontra a demanda por presença, não por anúncio.

  • Fim do desperdício de mídia
  • Rankings por perímetro
  • Jornadas gamificadas
  • É pra qualquer um.
Veja mais

Do anúncio à presença

  • Uma mulher para diante de uma vitrine de tênis; uma pequena bolha de luz ao lado dela é o desejo que encontra a oferta.

    Fim do desperdício de mídia

    A oferta encontra quem já quer aquilo.

  • Numa rua do bairro, um painel com os mais bem avaliados — encanador, eletricista, técnico de instalação e pintor —, cada um com a nota e o número de avaliações; pessoas na calçada olham para o painel.

    Rankings por perímetro

    Quem avalia é quem contratou.

  • Uma pedalada noturna numa avenida iluminada: cada ciclista ganha um «+1 presença» na jornada.

    Jornadas gamificadas

    Cada presença conta, e quem completa a jornada ganha.

É pra qualquer um.

  • Restaurante de bairro
  • Loja de rua
  • Prestador de serviço
  • Franqueado

Você alcança quem realmente esteve e está.

Ver onde mais o üShow Pass se aplica →

Texto completo

Marketing

A oferta encontra a demanda por presença, não por anúncio. Você para de atirar no escuro.

Um estabelecimento visto pelo dono: onde antes havia dinheiro gasto em anúncio pra desconhecidos, a cena replay mostra a demanda real chegando pela presença atestada — pessoas certas, no perímetro certo. Fecho troca entre tipos de local que aceita üShow Pass (restaurante, loja, serviço).

O üShow Pass, desenhado como um cartão escuro com linhas de circuito em verde e azul. É só a cara do üShow Pass, que não tem corpo.

O que o seu lugar recebe

Os dez benefícios ao estabelecimento

  1. Arqueiros vendados atiram flechas ao acaso num campo; ao fundo, um baú aberto com moedas e a etiqueta «anúncios pagos».Anúncios pagos: atirar no escuro.

    Ofertas que chegam a quem já quer, sem atirar no escuro.

    Um método novo de anúncio: passivo para quem recebe, assertivo para quem oferece. A sua oferta só aparece para quem já procura aquilo no seu perímetro, e você paga pelo cliente que entrou, não pela tela que alguém viu.

  2. Um homem de mochila entra sorrindo pela porta de vidro de uma recepção, de mãos livres.

    Presença reconhecida: o cliente chega e o lugar já sabe que é ele.

    Ele se anuncia; o seu balcão recebe o nome e o que ele tem direito a usar. Ninguém apresenta documento, ninguém digita nada, e nada dele fica guardado com você.

  3. Uma sala de espera sem fila: cada pessoa tem a sua janela de horário e chega na vez.

    Chegada sem fila: a vez tem hora. Fluxo.

    A chegada se espalha no tempo: cada cliente tem a sua janela, e quem chegou na vez entra. A fila na porta vira fluxo pela porta, e a sua capacidade rende mais nas mesmas horas.

  4. No balcão de um café, um senhor aproxima o cartão e a atendente confirma; o vale foi pago antes.

    Vales aceitos no balcão: pagos antes, usados com um toque. De qualquer tipo, até ingressos e passagens.

    O cliente compra o vale antes e usa quando vem: um vale-compra, um ingresso, uma passagem, um crédito da cantina. No balcão não há senha, maquininha nem código para conferir: ele aproxima, confirma, e está feito.

  5. Numa rua de bairro, o painel do catálogo com os lugares e serviços mais bem avaliados perto.

    Catálogo do bairro: você aparece como referência para quem procura perto.

    Quem procura um serviço ou um lugar por perto encontra você pelo que você faz e por quem já esteve aí. É a vitrine do seu raio, não a de um buscador mundial.

  6. Uma pedalada noturna numa avenida iluminada: a jornada passa pela porta dos lugares.

    Rotas e jornadas: o fluxo orgânico passa pela sua porta.

    O seu lugar entra em rotas temáticas e em jornadas do bairro, e quem as percorre passa pela sua porta sem anúncio. Cada passagem conta para quem percorre e para quem recebe.

  7. Sobre uma mesa, as reservas de mesa, consulta e vaga, cada uma presa à sua hora.

    Reservas e retiradas fechadas pela presença, sem código para revender.

    A mesa, a vaga, o pedido para retirar: cada um fica preso à hora, ao lugar e à pessoa que reservou. Sem código impresso, não há o que repassar nem cambista para vender.

  8. Uma recepcionista recebe um visitante no balcão; ao lado, o painel do lugar.

    Painel administrativo do seu fluxo: permanência, fila e satisfação, sem vigiar ninguém.

    Você vê quantos chegaram, quanto tempo ficaram, onde a fila formou e como avaliaram. São números do seu lugar, nunca o rastro de uma pessoa.

  9. Na padaria, a atendente entrega o pão a uma senhora; a compra conta um ponto no lugar.

    Sistema de fidelidade que acumula sozinho e redime no limiar.

    Cada compra fechada no balcão conta um ponto no seu lugar. Ao chegar no limiar que você definiu, o cliente resgata ali mesmo. Sem programa para administrar, sem cartão de carimbo.

  10. Numa rua do bairro, o painel dos mais bem avaliados, cada um com a nota e o número de avaliações.

    Ranking de prestígio no seu perímetro, avaliado por quem esteve lá.

    Só avalia quem foi atendido de verdade, uma pessoa, um voto. A nota só sobe, nunca desce, e o ranking é do seu raio: você disputa com os vizinhos, não com o mundo.

A aproximação

Da rua ao balcão, em três passos.

Até hoje um lugar existia de dois jeitos: na internet, para quem já o procurava, ou na rua, para quem passava por ele. Nenhum dos dois conversava com quem estava perto. Agora o seu lugar existe também na rua em forma digital: quem passa vê a vitrine, entra no hall e pede no balcão, sem sair do caminho. Mais gente entra, e o anúncio deixa de ser gasto no escuro.

O lugar casa a demanda de quem chega com a oferta que tem: os recursos, as disponibilidades, as vagas e as horas. E isso não é só comércio: serve a qualquer fluxo, da cantina à consulta, do evento à casa da vizinha.

  1. 1 · Vitrine

    A sua bandeira chega a quem está perto.

    Quem passa no seu raio recebe a sua vitrine: o que você é, o que tem hoje, o seu cardápio ou a sua agenda, em forma digital. Sem placa, sem panfleto, sem anúncio pago.

  2. 2 · Hall

    Quem se interessou entra e é reconhecido.

    A pessoa se anuncia e entra no seu hall: vê a oferta inteira, escolhe, reserva a vez. O lugar já sabe quem é e o que ela pode usar.

  3. 3 · Balcão

    O pedido se faz e se fecha na presença.

    No balcão ela pede, retira, usa o vale ou ocupa a vaga, e a entrega fica confirmada para os dois lados. Sem código, sem fila, sem conferência.

A aproximaçãoComo numa aproximação de aeroporto: o avião declara o plano de voo, a torre coordena e reparte a pista, que é escassa. Aqui, quem vai chegar avisa antes só a hora de chegada. A coordenação do lugar recebe esses avisos e reserva a vez no balcão, na mesa ou na vaga. Ao chegar, a pessoa atravessa vitrine, hall, balcão e caixa; o lugar prepara o pedido e a entrega fica confirmada.PLANO DE VOOCOORDENAÇÃORECURSOS DISPONÍVEISA COORDENAÇÃO DO LUGARrecebe quem vai chegar e reparte o que é escassobalcão · 14h20livremesa · 14h35quase cheiovaga · 15h00livrevai a hora,nunca o caminhochego 14h20chego 14h35chego 15h00VitrineanunciaHallacolheBalcãoatendeCaixafechaEm preparoProntoCardápiovocê escolhepedidoo lugar monta o cardápioentrega confirmadaos dois ficam com a provaQuanto mais perto, mais estreita a janela: da vitrine ao caixa.

Os exemplos mais exatos

  • Carros encostando no meio-fio e alunos saindo em fila pelo portão da escola, acompanhados pela professora.

    A saída da escola

    Smart Pick-Up

    Cada família chega no seu horário e o aluno vai direto para o carro. Acabam a fila no portão, a buzina e o congestionamento no entorno.

    Ver o Smart Pick-Up →
  • Recepção clara de um hospital: duas pessoas chegam e uma atendente as recebe ao balcão.

    A vez no hospital

    Atendimento Hospitalar Unificado

    O paciente chega com hora e é avisado antes de ser chamado. Cada etapa fecha com a hora registrada, e essa duração real alimenta o agendamento do dia seguinte.

    Ver o atendimento hospitalar →

A saída escolar está em programa piloto; o atendimento hospitalar, em demonstração.

O marketing

Anúncios tradicionais × üShow

O üShow humaniza o marketing porque responde ao que a pessoa precisa agora — no lugar onde ela está — em vez de persegui-la depois com anúncios irrelevantes.

Duas metades. À esquerda, o modelo antigo: uma barra de busca seguida por uma trilha de biscoitos de rastreio, janelas de publicidade com «compre já!» e uma figura de sobretudo espiando. À direita, o modelo üShow: uma pessoa de pé, de mão aberta, segura um balão com «quero X» de onde parte um avião dourado, digital.
À esquerda, o modelo antigo: rastreia, interrompe e insiste. À direita, o modelo üShow: a pessoa se anuncia com um «quero X» e a oferta responde. Transponder, não radar: ninguém é vigiado nem perseguido como um alvo.

O circuito, estação por estação

  1. 1

    Fim do desperdício de mídia

    Para de atirar no escuro: a oferta encontra quem já quer aquilo. O lojista vê o desejo do bairro — nunca a pessoa.

    Uma mulher para diante de uma vitrine de tênis; uma pequena bolha de luz ao lado dela é o desejo que encontra a oferta.
  2. 2

    Rankings por perímetro

    A reputação se forma onde o negócio de fato acontece: no seu raio. Quem avalia é quem contratou.

    Numa rua do bairro, um painel com os mais bem avaliados — encanador, eletricista, técnico de instalação e pintor —, cada um com a nota e o número de avaliações; pessoas na calçada olham para o painel.
  3. 3

    Jornadas gamificadas

    O retorno do cliente vira percurso, não sorte: cada presença conta, e quem completa a jornada ganha. Uma pedalada, uma rota de padarias, um campeonato — o mesmo jogo.

    Uma pedalada noturna numa avenida iluminada: cada ciclista ganha um «+1 presença» na jornada.
  4. 4

    Quem presta, acumula

    Cada serviço prestado com comprovante vira histórico de quem prestou — o currículo que o boca a boca nunca guardou.

    Na varanda, um eletricista sorri para a moradora depois do serviço; acima, a nota dele, 133 serviços no histórico e o painel do melhor eletricista do bairro.
  5. 5

    Presença atestada em vez de clique

    Você alcança quem realmente esteve e está — não um clique anônimo.

    Numa oficina de marcenaria, um mestre de barba branca aplaina uma tábua enquanto três alunos acompanham à bancada; sobre cada um, um balão: presença confirmada para os alunos e aula dada para o mestre.
A oferta que chegaO conviteComo o que você procura encontra o local que tem, e o que o local paga por isso.Ler →
Veja funcionandoA demo da pizzariaDo mapa «Perto de você» ao balcão: achar a pizzaria, escolher, pagar e retirar. Uma loja de demonstração, para você testar.Abrir →
O sistemaComo tudo se encaixaA pessoa, o lugar, o encontro. Três camadas, em páginas curtas.Ler →
Na porta de um restaurante de bairro, o anfitrião recebe um casal que chega.

O mesmo enquadramento

É pra restaurante de bairro.

…e é pra qualquer um.

Outros circuitos

Ver onde mais o üShow Pass se aplica →

Hoje isso roda em demonstração e nos primeiros locais; os locais que aceitam üShow Passes estão sendo ativados.